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【検索用 ほらりす 登録タグ 2008年 VOCALOID akito ほ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り 雨色 鮭P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鮭P(Shake Sphere) 作曲:鮭P(Shake Sphere) 編曲:鮭P(Shake Sphere) イラスト:雨色・akito 唄:初音ミク 曲紹介 恋に迷った時は星空をゆっくりと眺めてみよう。恋心、それは、星のように、きっといつまでも変わらないものなんだ。綺麗で澄み切った、そんな星の歌。 曲名:『ポラリス』 歌詞 (動画より書き起こし) こんなにも長い夜 星ひとつ流れない ただ聴こえるのは時のあし音 まっすぐなその声は 穏やかで懐かしい 僕の傷をそっとつつみこむ いつもキミを探していたよ 二度と迷わない 星の終わり見届けよう 変わらない想いがあるんだ この世界逃げたくて 夜明け前空を見た きっとおなじ光見ているのかな 僕たちは旅の途中 ボロボロの鞄には いろんな想いをつめこんで いつもキミを想い描く はやく会いたいから 星のはじまりで待つよ 伝えたい言葉があるんだ あの日の涙のわけ いまやっと分かったよ でも、きっとまた出会えるさ 見果てぬ空はつながっているから この星が光失うその瞬間も キミを守るから いつもキミを探していたよ 二度と迷わない 星の終わり見届けよう 変わらない言葉があるんだ おだやかな朝焼けが この街を揺り起こす ふたつの明日は輝きはじめる コメント 鮭Pさんの曲大好きだ♪ポラリスもだけど他ももっと評価されても良いと思う。 -- 名無しさん (2008-12-14 01 37 06) 綺麗な曲。 -- 名無しさん (2008-12-17 13 03 39) 音楽で泣くとは思ってなかった -- 名無しさん (2009-02-18 00 36 42) 大好きだ。優しくて、ひたすらに綺麗で、もっとたくさんの人に聞いてもらいたいな。 -- 名無しさん (2009-10-18 15 51 40) この曲は神だよ。何の曲よりもいいと思うwなんでのびないんだかww -- 名無しさん (2009-11-13 20 52 39) ホントなぜ伸びないwww -- 名無しさん (2009-11-15 14 56 12) この曲が知れてよかった… -- 名無しさん (2009-11-17 14 03 48) この曲を聴くと涙が止まりません。本当に良い曲。 -- 名無しさん (2010-02-05 04 45 37) 調教とかそんなんじゃなくて、曲調で伝えたい事をあらわすのが上手い!!!!もぅ、曲で泣いた!!もっと伸びるべき。応援してます♪ -- さーちゃん (2010-08-23 00 02 07) そのへんの殿堂入り曲より遥かに凄い曲だと思うんだが… -- 名無しさん (2010-10-25 05 03 33) 本当に良い曲。綺麗で優しい!なんで伸びないのー -- 名無しさん (2010-11-20 11 53 08) この歌本当に好き・・・もっと伸びてもいいww -- 名無しさん (2010-11-21 19 34 27) そっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 17 35 45) むっちゃ良い曲ああああ! -- カラメル色素 (2011-02-06 14 41 50) めっさ癒される。本当、何故に伸びないのだろう…?w -- ブラッド (2011-03-07 00 41 17) 素敵すぎる!! -- くる (2011-03-29 19 14 57) 本当に心がやすまるなー… -- 名無しさん (2011-04-24 09 37 28) 神域越えてるよ(゜∇゜) -- あいすくりーむ (2011-05-14 23 24 03) ゆっくりとした優しいこの曲が大好きです -- 名無しさん (2011-05-18 12 31 12) この曲調大好き!リピート -- 名無しさん (2011-06-06 13 55 52) ロボットが歌っているのに気持ちが伝わってくるというか、感情があるように聴こえる。 僕が知っているボカロ曲のなかで多分一番涙腺をさらっていかれる。 -- 名無しさん (2011-07-25 00 48 03) 最初聴いたとき親近くにいて、涙を堪えるのが大変だった(笑)すごいいい曲。 -- りさこ (2011-08-14 23 40 59) もっと評価されるべき -- てんむす (2011-09-12 00 37 45) 神!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-04-29 00 44 41) ネ串!! -- 名無しさん (2012-05-01 21 53 35) 本当にいい曲!!何度聴いても全く飽きない… -- 名無し (2012-07-24 23 45 43) 日本のだーれもいない岡で朝になりそうな空を見てこの曲聞きたいです -- 名無しさん (2012-11-26 21 37 58) 数年ぶりに聴いた思い出の曲。いつもいつも感動してしまう。大好きです。 -- 名無しさん (2017-08-04 06 40 08) 本当に好きです。このメロディライン、心が落ち着きます。 -- 名無しさん (2018-05-20 02 54 33) この曲最近知ってめっちゃ好きになった。そんなに昔からあったんだねいい曲を見つけれてハッピー -- 名無しさん (2020-09-16 07 22 38) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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馬主 初開催? ◆dyoycMfLx6 性齢 牡5 生産 DS96 血統 ナイスダンサー×ヒメノボタン モデル ナイスネイチャ 売却価格 1800万 コメント ST、根性、脚部不安 戦績 17戦12勝 パス みぜねそべ ろぱぼこぶ むばべげて へうぞぱぬ しひぞぱす だがさむぽ だぱお 出走 再現馬配合限定BCチャレンジカップ
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ドラグ・エナジー:ネイチャー C 自然 (4) 呪文:竜の一族 ■ヘイト・シンパシー:水または闇のクリーチャー(この呪文を唱える時支払うコストはバトルゾーンにある相手の火または自然のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない) ■このターン、自分の自然の竜の一族はすべてパワー+4000される。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録のヘイト・シンパシー?持ち呪文。 自然の竜の一族すべてのパワーを+4000する。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 関連(ドラグ・エナジー) 《ドラグ・エナジー:ライト》 《ドラグ・エナジー:ウォーター》 《ドラグ・エナジー:ダークネス》 《ドラグ・エナジー:ファイア》 《ドラグ・エナジー:ネイチャー》 評価 名前 コメント
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第26話 『イントゥ・ザ・ネイチャー』 勝利条件 エウレカを目標地点に到達させる。 ニルヴァーシュ the ENDの撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃墜 エウレカの撃墜 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を撃墜した後、ニルヴァーシュ the ENDを撃墜する。 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント 0~7 8~ ステージデータ 初期味方 初期敵 味方増援 敵増援1:2ターン目ニルヴァーシュ行動? 敵増援2:4ターン目? 堕天翅群 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 モンスーノ10 連邦軍兵 28 4500 6(4) ------ -- 12 ----------- ---- モンスーノ20 連邦軍兵 28 5500 7(4) ------ -- 6 ----------- ---- 増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 塔州連邦軍空中戦艦 ユルゲンス 30 16500 7(-) ------ -- 1 戦技マニュアル ---- ニルヴァーシュ the END アネモネ 31 19000 7(5) ------ 90 1 防塵装置 ---- ガディール 連邦軍兵 29 6800 7(4) ------ -- 2 ----------- ---- ドートレス・ネオ 連邦軍兵 29 4700 6(5) ------ -- 10 ----------- ---- 増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 グラーヴェ・ケルビム ケルビム兵 28 15000 6(4) ------ 60 2 ----------- ---- ケルビム兵 ケルビム兵 28 13000 6(2) ------ 54 3 ----------- ---- シバルバー ---------- -- ----- -(-) ------ -- - ----------- ---- 敵撤退情報 攻略アドバイス ルート分岐の影響により、戦力が大きく減っている。一撃の強い攻撃を持つユニットは散らして編成し、強敵に対応できるようにしておきたい。戦艦が底力L6持ちで意外と硬い為、分析を使ってからの909の突撃やソーラーアクエリオンの無限拳などで一気に削ってしまおう。 マップ中央に敵増援が現れるため、SRPを狙うならその方に移動しつつ、片手間に敵を撃破していこう。 アネモネはニルヴァーシュ狙い。撃破を目指すなら中央にまで引き寄せておくと楽。毎ターン集中をかけておけば攻撃を受ける心配は殆ど無いため、適当に反撃しておこう。 ボス系ユニットが少ないため、堕天翅にも分析を使ってしまおう。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第25話『闇の住処』 第27話『15年目の亡霊』
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公式情報 考察 ハイラルにおける契約とは何か。精霊や神に近いものたちと、光の世界の民の間で交わされる。ナビィといった妖精は、民族というよりも本来聖地の側の生物と考えられる。となると、聖なる力のあるものとコキリ族は密接に関わっているのでは。(2014/11/23) たとえば、ファイとリンクの間には明確に契約がある。ドライに考えると雇用契約にも見えるが、リンクという人間が神や精霊の力と関わることを許されるものなのかも。大抵の神話や民話では、人間は神に干渉するとロクなことがないため不可侵となっているが、リンクのように選ばれたものは聖なる力に干渉して良いと契約で許可されたのだろう。もののけ姫のサン(神獣に干渉を許された縄文文化を纏う)に近い?(2014/11/23) 契約だけに観点を置くなら、おそらくトライフォースの力を手にいれることにも契約がある。その他、魔法をアイテム無しで使える者たちのほとんどは何らかの精霊と契約している可能性が高い。八百万の神みたいな感覚。(2014/11/23) 大妖精はハイラル王家が呼び出したもの、呼び出す為には王家の証であるゼルダの子守歌をその場で演奏しなくてはならない。また一般市民には隠しているので泉の入り口は岩や壁などで塞がれている。光の精霊達は神々から遣わされているので泉には誰でも入ることができ、精霊信仰も存在するのでは?(2015/06/02) 関連考察 ハイラルの宗教考察 精霊 Wikipediaの記事をみる タグ:コキリ族 ゼルダの子守歌 トライフォース ファイ リンク 大妖精 王家 神・精霊 精霊 考察
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▼下へ RMT考察 経営陣の勘違い 「RMTが流行ってるゲームは成功している」× 「流行ってるゲームでRTMが流行る」○ 「流行るゲームだからこそ、RMTで稼げる⇒RMT業者が参入してくる」○ プレイヤーの勘違い 「RMTで誰にも迷惑かけていない」× 「RMTでゲームバランスを崩して、ゲームが廃る可能性がある」○ 「RMTを招くようなゲームシステムが悪い」× 「RMTを防ぐシステムをつくるのは大事だけど、RMTをするかしないかはプレイヤーの問題」○ RMTによる影響 ゲームバランスの崩壊 「ゲーム内通貨⇔アイテム」 といった本来の流通バランスが、RMT業者の参入により、 「BOTで簡単に集めたRTM専用ゲーム内通貨⇔アイテム⇔通常プレイで得たゲーム内通貨」 とゲーム内通貨が増えすぎることとなり、物価の変動が激しくなる。 現実世界と違い、ゲームではプレイヤー間の物価が変動しても、NPC販売のアイテム価格は変わらないので、純粋に楽しんでいるプレイヤー、特に生産活動メインのプレイヤーに負担がかかることになる。 それにより、プレイヤーのやる気を削ぎ、過疎化に繋がる可能性も。 プレイヤーの質 RMT業者が雇った「Mob狩りだけのプレイヤー」(BOTerやCheater含む)により、純粋に楽しんでいるプレイヤーの狩りやクエの邪魔になります。 また、RMT業者のほとんどが中国や韓国から参入してきています。そのため、ノーマナー・日本語通じない・BOTやチートな出稼ぎプレイヤーが増えて、さらに過疎化に繋がります。 アカウントハック被害 RMT業者がRMTを通して、トロイの木馬などのコンピュータウィルスに感染させ、アカウントハックを行われ、アイテムやゲーム内通貨を根こそぎ奪われることが多々あるようです。※注意)RMTだけが要因ではありません (参照サイト: ITPro>セキュリティ・ウォッチ ) そして、警察に被害届を提出しても受理されません。 なぜなら、現在の日本の法律ではこの場合の被害者はゲーム会社になるからです。 ゲーム会社が被害届を出さない限り、事件とは扱われないのです。しかし、ほとんどのゲーム会社は「これ以上はお客様が警察へお願いします」との対応で、被害にあっても警察・ゲーム会社双方からたらい回しにされるという現実があります。 このように、 RMTはゲーム内経済やゲームバランスを崩し、ゲームの寿命を短くしてしまう ことに加え、 RMTを犯罪の温床にしてしまう ことにもなります。 法律面でのRMT ACCS (*1)が「RMTは著作権侵害にならないと思われる」と推測してはいるが、現状の著作権では、RMT(データ)に当てはまる条文がないため、違法とも合法とも判断できないのが現状です。 ゲーム会社が法廷に持ち込まないのも、どちらになるかわからない現状で 裁判を起こすにはリスクがあるためだと思われます。 そのため、 オンラインゲームに措ける、データに関する法を定義する必要がある と思われます。 運営側ができること RMTしたいと思わないゲームデザインにする 作業感の伴いにくい面白い育成システムにする。 育成に無意味に時間が掛からないようにし、(なるべく)「手早く成長させたい」と思わせないデザインにする。 装備の性能、PCの能力に大きな差をつけない。 RMTしにくいシステムをつくる レアアイテムの取得時に取得者の名前が明記、または内部的に附随される⇒大量にレアアイテムが出回わってもPC名が附随しているので対処しやすい レアアイテムや高額金のトレード・宅配をできないようにする 宅配するアイテムにカテゴリー分けをするなどし、通貨の宅配を頻繁に行うPC名がわかるようにする アクション戦闘でBOTできなくする(アクション戦闘ではBOTよりもチートが多くなる) フィールドのMobを適当に狩っても、経験値は少ない(クエストで多く手に入る)⇒BOTしにくくなる Mobからのドロップ(お金や装備など)がなく、死体から剥ぎ取ってMobの部位(素材)のみ手に入る など。 不正行為の取り締まりを徹底する RMT市場に圧力をかけることができれば、ゲームから業者が敗退することになる。 プレイヤーができること RMTを「買わない、売らない、認めない」を実践する RMTを利用する人が少なければ、RMT業者はコストが見合わないので撤退するだろう。 根本的な解決 法律の改変が必要なので、ACCSにRMT関連も取り扱ってもらえるようにメールや署名を送る方法が理想の行動??? 「デジタル・ネットワーク時代に合った新たなルールづくりをゲームソフト産業界が率先して行い、それを元に法制度を早急に整える必要がある」と言っていることから、希望はある。 コメントログを見る 課金システム ▲上へ
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考察 大砲(設置型と携帯型)はあるのに誰も銃を使ってないのは何故。使われてないから無いと思っているが、まだ小型にする技術は存在してないのか。大砲といっても石を爆弾で飛ばす射石砲。(2015/08/19) 射石砲が使われてるってことはトワプリの世界は15世紀初頭〜半ばを意識してるのか。(2015/08/19) 15世紀後半になると石の代わりに火薬や鉄製の玉が使われるようになるが、鉄の玉は使わなかったからありえるか。鉄の鋳造は15世紀半ばから盛んに行われるようになったようだし、ゴロン鉱山の存在する意味にも繋がる。(2015/08/19) 関連考察 トワプリ内での金属産業について タグ:トワイライトプリンセス 文明 産業 考察ゴロン族
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フォレストサーチネイチャー UC 自然文明 (8) クリーチャー:エメラルド・モンスター 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然以外のカードが出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにしていく。こうして表向きになった自然以外のカードを墓地に置き、残りをすべて自分の手札に加える。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」大地のすべてを手に入れろ。 収録 DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」14/30 評価 名前 コメント
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マイナス・ネイチャーイオン R 自然文明 (5) 呪文 ■S・バック‐自然 ■自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 相手が降伏を望むなら、敢えて2秒で降伏するんだ。それが虚しい望みだったことに気づかせるためにな。‐ある師匠 評価 名前 コメント
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ポケモンのルールを考察していくページです。 シングル ダブル トリプル ローテーション シングル WiFiランダムマッチ 種族値制限 ダブル WCS2011 トリプル ローテーション *